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バーチャルプロダクション市場 – 2030年までの世界予測 - SEMABIZ - セマビズ

バーチャルプロダクション市場 – 2030年までの世界予測



出版社 MarketsandMarkets
出版年月 2025年9月

Virtual Production Market – Global Forecast to 2030

バーチャルプロダクション市場 – ハードウェア、ソフトウェア、レンタルサービス、プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション、映画、テレビシリーズ、コマーシャル広告、オンラインビデオ、イベント、劇場、音楽コンサート – 2030年までの世界予測
Virtual Production Market by Hardware, Software, Rental Services, Pre-production, Production, Post-production, Movies, Television Series, Commercial Advertisements, Online Videos, Events, Theatres, Music Concerts – Global Forecast to 2030
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本レポートは、バーチャルプロダクション市場をセグメント化し、提供内容、タイプ、エンドユーザー、地域に基づいて市場規模を予測しています。また、市場の成長に影響を与える推進要因、制約要因、機会、課題についても包括的に分析しています。本レポートは、市場の定性的側面と定量的側面の両方を網羅しています。
本レポートは、バーチャルプロダクション市場全体および関連セグメントの概算収益数値を提供することで、市場リーダー企業および新規参入企業を支援します。また、ステークホルダーが競争環境を理解し、市場ポジションを強化し、効果的な市場開拓戦略を策定するための洞察を得るのに役立ちます。さらに、本レポートは、市場の動向、主要な推進要因、制約要因、機会、その他の関連要因、課題に関する情報も提供します。

世界のバーチャルプロダクション市場は、予測期間中に年平均成長率33.1%で成長し、2025年の21億米ドルから2030年には87億6,000万米ドルに達すると推定されています。

バーチャルプロダクション市場は、カメラ内視覚効果(ICVFX)をサポートし、現場での映画制作効率を向上させる大規模LEDボリュームの利用増加に牽引され、急速に成長しています。ストリーミングプラットフォームからの需要の高まり、ライブイベント、広告、ミュージックビデオでの活用拡大により、従来の映画やテレビの枠を超えて、その範囲が広がっています。さらに、AIを活用したリアルタイムレンダリングの進歩はクリエイティブワークフローに変化をもたらし、監督やプロデューサーは撮影中に柔軟性を高め、より迅速な意思決定を行うことができます。これらの要因が相まって、世界中でバーチャルプロダクションの導入が加速しています。同時に、企業のストーリーテリング、教育、バーチャルトレーニングなど、没入型で手頃な価格のコンテンツ制作がますます重要になっている新しい分野にも、大きなチャンスがあります。クラウドベースのワークフローの利用増加は、リモートコラボレーションにも役立ち、コストを削減し、世界中の才能ある人材へのアクセスを拡大する分散型制作モデルを可能にしています。

The global virtual production market is estimated to be valued at USD 8.76 billion by 2030, up from USD 2.10 billion in 2025, at a CAGR of 33.1% during the forecast period.

The virtual production market is growing rapidly, driven by the increasing use of large-scale LED volumes that support in-camera visual effects (ICVFX) and improve on-set filmmaking efficiency. The rising demand from streaming platforms, along with growing applications in live events, advertising, and music videos, is expanding its reach beyond traditional film and TV. Additionally, advances in AI-powered real-time rendering are changing creative workflows, providing directors and producers with more flexibility and quicker decision-making during shoots. These factors are collectively speeding up the adoption of virtual production worldwide. Simultaneously, there are strong opportunities in new areas like corporate storytelling, education, and virtual training, where immersive and affordable content creation is becoming more important. The increasing use of cloud-based workflows is also supporting remote collaboration, enabling decentralized production models that cut costs and widen access to talent worldwide.

The major players in the virtual production market with a significant global presence include Sony Group Corporation (Japan), NEP Group, Inc. (US), Nikon Corporation (Japan), Adobe (US), PRG (US), and others.

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Reasons to buy the report:

The report will assist market leaders and new entrants by providing approximate revenue figures for the overall virtual production market and its related segments. It will help stakeholders understand the competitive landscape and gain insights to strengthen their market position and develop effective go-to-market strategies. Additionally, the report offers stakeholders a pulse on the market and information on key drivers, restraints, opportunities, and other relevant factors challenges.

The report provides insights into the following pointers:

  • Analysis of key drivers (expanding use of large-scale LED volumes for in-camera VFX, growing demand from streaming platforms, live events, and advertising beyond traditional film and television, rising adoption of AI-driven real-time rendering.), restraints (high upfront investment costs, and shortage of skilled professionals), opportunities (expansion into corporate storytelling, education, and virtual training, rising adoption of cloud-based virtual production workflows enabling remote collaboration), and challenges (LED wall limitations in color accuracy and brightness, particularly for outdoor scene simulation, continue to impact production quality, interoperability issues between hardware, software, and rendering engines)
  • Product Development/Innovation: Detailed insights on upcoming technologies, research & development activities, and new product launches in the virtual production market.
  • Market Development: Comprehensive information about lucrative markets – the report analyses the virtual production market across varied regions.
  • Market Diversification: Exhaustive information about new products, untapped geographies, recent developments, and investments in the virtual production market.
  • Competitive Assessment: In-depth assessment of market shares, growth strategies, and product and service offerings of leading players, including Sony Group Corporation (Japan), NEP Group, Inc. (US), Nikon Corporation (Japan), Adobe (US), and PRG (US).

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