| 出版社 | Grand View Research |
| 出版年月 | 150 |
Immersive Location-based Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report
没入型ロケーションベースエンターテインメント市場 – コンテンツタイプ、フォーマット別(会場ベース、デバイスベース)、地域、セグメント別予測による市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2033年
世界の没入型ロケーションベースエンターテインメント市場規模は、2024年に27億3,820万米ドルと推定され、2033年には299億7,160万米ドルに達すると予測されており、2025年から2033年にかけて29.9%のCAGRで成長します。市場の成長は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、そして没入型体験を強化し市場範囲を拡大する戦略的投資によって推進されています。
没入型ロケーションベース・エンターテインメント業界は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)といった没入型技術の普及拡大に牽引され、拡大を続けています。これらの技術は、家庭では再現が難しい、消費者にとって新しく魅力的でインタラクティブな体験を生み出し、VRアーケード、テーマパーク、脱出ゲームといった実店舗への来場者数の増加につながっています。没入型技術の利便性と利便性の向上、そして高速インターネットの普及は、幅広い層にとって没入型エンターテインメントをより身近なものにすることで、市場の成長をさらに後押ししています。
さらに、技術の進歩は没入型ロケーションベース・エンターテインメント業界を再定義しており、VRおよびARのハードウェアとソフトウェアにおける革新の加速が市場を大きく牽引しています。ディスプレイ技術、モーショントラッキング、空間コンピューティング、オーディオビジュアル効果の向上は、ユーザーの没入感を高め、より多くの顧客を惹きつけています。LEDドームやコンサートグレードのオーディオといった最先端のディスプレイとサウンドシステムを備えた大規模な没入型施設への投資は、体験を新たなレベルに引き上げ、消費者の需要と施設の拡大を促進します。
デジタルエンターテインメントやゲームコンテンツへの消費者支出の増加は、ユニークでインタラクティブ、かつ没入感のある体験への強い需要を牽引しています。消費者がより魅力的でパーソナライズされたエンターテインメントを求めるにつれ、ロケーションベースの没入型エンターテインメント市場の事業者は継続的なイノベーションを迫られています。このトレンドは、チャレンジ、報酬、ストーリーテリング、ソーシャルコネクティビティといったインタラクティブな要素をエンターテインメント体験に統合し、エンゲージメントと満足度を高めるゲーミファイド・エンターテインメントの幅広い台頭とも一致しています。
このレポートは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2021年から2033年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供します。この調査のために、Grand View Researchは、コンテンツの種類、形式、地域に基づいて、世界の没入型ロケーションベースエンターテイメント市場レポートをセグメント化しました。
Immersive Location-based Entertainment Market Summary
The global immersive location-based entertainment market size was estimated at USD 2,738.2 million in 2024 and is projected to reach USD 29,971.6 million by 2033, growing at a CAGR of 29.9% from 2025 to 2033. The market growth is driven by the growing technological advancements, shifting consumer preferences, and strategic investments that enhance the immersive experience and expand market reach.

Immersive Location-based Entertainment Market Size, Share & Trends Analysis Report
The immersive location-based entertainment industry is expanding, driven by the rising adoption of immersive technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR). These technologies create new, engaging, and interactive experiences for consumers that are difficult to replicate at home, motivating increased visits to physical venues like VR arcades, theme parks, and escape rooms. The growing accessibility and user-friendliness of immersive tech, along with widespread high-speed internet availability, further help market growth by making immersive entertainment more attainable for a broad audience.
Additionally, technological advancements are redefining the immersive location-based entertainment industry, with growing innovations in VR and AR hardware and software significantly propelling the market. Improved display technologies, motion tracking, spatial computing, and audio-visual effects enrich user immersion, attracting more customers. Investment in large-scale immersive venues featuring cutting-edge displays and sound systems, such as LED domes and concert-grade audio, elevates the experience to a new level, driving consumer demand and venue expansion.
Furthermore, social interaction and shared experiences form a key market trend. Location-based entertainment offers a platform where friends, families, and even strangers can engage together in gamified, immersive activities. These venues enable multi-user social value and collective enjoyment, which increases consumer interest and repeat visits. The pay-per-play pricing model in VR arcades further lowers barriers to participation, making it accessible without long-term commitments, thus broadening the consumer base.
The increasing consumer spending on digital entertainment and gaming content is driving a strong demand for unique, interactive, and immersive experiences. As consumers seek more engaging and personalized forms of entertainment, operators in the location-based immersive entertainment market are compelled to innovate continuously. This trend aligns with the broader rise in gamified entertainment, where interactive elements such as challenges, rewards, storytelling, and social connectivity are integrated into entertainment experiences to boost engagement and satisfaction.
Immersive Location-based Entertainment Market Report Scope
| Report Attribute | Details |
| Market size value in 2025 | USD 3,696.3 million |
| Revenue forecast in 2033 | USD 29,971.6 million |
| Growth rate | CAGR of 29.9% from 2025 to 2033 |
| Base year of estimation | 2024 |
| Actual data | 2021 – 2023 |
| Forecast period | 2025 – 2033 |
| Quantitative units | Revenue in USD million and CAGR from 2025 to 2033 |
| Report coverage | Revenue forecast, company ranking, competitive landscape, growth factors, and trends |
| Segments covered | Content type, format, region |
| Regional scope | North America; Europe; Asia Pacific; Latin America; Middle East & Africa |
| Country scope | U.S.; Canada; Mexico; Germany; UK; France; Italy; Spain; China; Japan; India; South Korea; Australia; Brazil; Argentina; UAE; Saudi Arabia; South Africa |
| Key companies profiled | 4Experience sp. z o.o.; AEON Fantasy Co., Ltd.; Barron Games International; Sandbox VR; Dreamscape Immersive, Inc.; Falcon’s Beyond Global, LLC; Fantawild Holdings Inc.; The Walt Disney Company; HTC Corporation; Habo Studio, Inc. |
| Customization scope | Free report customization (equivalent up to 8 analysts working days) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope. |
