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Games as a Service (GaaS) 市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2030年

Games as a Service (GaaS) 市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2030年



出版社 Grand View Research
出版年月 2025年5月

Gaming As A Service Market Size, Share & Trends Analysis Report

Games as a Service (GaaS) 市場 : プラットフォーム別、ゲームタイプ別(アクション、アドベンチャー、ロールプレイング、シミュレーション)、収益モデル別(サブスクリプション、ゲーム内購入)、最終用途別、地域、セグメント別予測による市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2030年
Gaming As A Service Market Size, Share & Trends Analysis Report By Platform, By Game Type (Action, Adventure, Role-Playing, Simulation), By Revenue Model (Subscription, In-Game Purchases), By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2025 – 2030

The global gaming as a service market size was estimated at USD 4.91 billion in 2024 and is expected to expand at a CAGR of 24.9% from 2025 to 2030. The rise of cloud gaming is a key driver in gaming as a service (GaaS) market, reshaping how games are accessed and played.

世界のGames as a Service (GaaS) 市場規模は2024年に49億1,000万米ドルと推定され、2025年から2030年にかけて24.9%のCAGRで拡大すると予想されています。クラウドゲームの台頭は、Games as a Service (サービスとしてのゲーム) 市場の重要な推進力であり、ゲームへのアクセス方法やプレイ方法を変革しています。

Advances in cloud infrastructure now enable seamless streaming of graphically intense games, removing the need for high-end hardware and broadening access to a larger audience. Platforms like Google Stadia and NVIDIA GeForce Now are leading this shift by offering instant game access across a range of devices with a stable internet connection.

クラウドインフラの進歩により、グラフィックを多用するゲームでもシームレスなストリーミングが可能になり、ハイエンドハードウェアの必要性がなくなり、より多くの視聴者にゲームへのアクセスが広がりました。Google StadiaやNVIDIA GeForce Nowといったプラットフォームは、安定したインターネット接続があれば、様々なデバイスから瞬時にゲームにアクセスできるようにすることで、この変化を先導しています。

Games as a Service (GaaS) 市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2030年

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Gaming As A Service Market Report Scope

Report Attribute Details
Market size value in 2025 USD 6.18 billion
Revenue forecast in 2030 USD 18.82 billion
Growth rate CAGR of 24.9% from 2025 to 2030
Base year for estimation 2024
Historical data 2018 – 2023
Forecast period 2025 – 2030
Quantitative units Revenue in USD million/billion and CAGR from 2025 to 2030
Report coverage Revenue forecast, company ranking, competitive landscape, growth factors, and trends
Segments covered Technology, range, platform, end use, regional
Regional scope North America; Europe; Asia Pacific; Latin America; Middle East & Africa
Country scope U.S.; Canada; Mexico; UK; Germany; France; China; Australia; Japan; India; South Korea; Brazil; Saudi Arabia; UAE; South Africa
Key companies profiled Microsoft Corporation; Sony Interactive Entertainment; Tencent Games; Activision Blizzard; Electronic Arts (EA); Ubisoft; Epic Games; Valve Corporation; Riot Games; Take-Two Interactive; Square Enix; Bandai Namco Entertainment
Customization scope Free report customization (equivalent to up to 8 analyst’s working days) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope.

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